Straßenbau
Straßenbauwerkzeuge
Diese Werkzeugleiste dient dem Bau von Straßen, Brücken, Tunneln, Verkehrszeichen, Depots und Haltestellen. Bei der Auswahl eines Werkzeuges verwandelt sich der Cursor in das jeweilige Symbol. Wenn mit Epoche (Zeitleiste) gespielt wird, können im Verlauf der Zeit in Simutrans weitere Werkzeugoptionen erscheinen oder einige verschwinden. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Werkzeugoption (nach dem Öffnen oder Anklicken der Werkzeugleiste), um den Namen sowie – sofern zutreffend – Baukosten, Wartungskosten (in Klammern), Höchstgeschwindigkeit und maximale Länge anzuzeigen.
Depots Hier können Fahrzeuge gekauft und ungenutzte Fahrzeuge gelagert werden. Depots können nur an ebenen Straßenenden gebaut werden. Wenn sie hier am Anfang kein Depot sehen dann ist die Öffentliche Hand aktiv. Die Öffentliche Hand kann weder Depots bauen noch Fahrzeuge kaufen. Depot und Fahrzeuge sind immer einem Spieler zugeordnet. Mit der Lupe auf ein Depot geklickt öffnet sich das
Depotfenster in dem man Busse, Postautos und LKWs kaufen kann, sowie diesen Fahrpläne und Linien zuweisen.
Wege und Straßen können mit unterschiedlichen Höchstgeschwindigkeiten befahren werden. Ist die Timeline aktiviert, werden Straßen mit schnellerer Höchstgeschwindigkeit erst nach und nach verfügbar. Höchstgeschwindigkeit und Baukosten werden in den blauen Tooltips angezeigt.
Der Abriss kostet für alle Straßen genauso viel wie deren Bau.
Simutrans benutzt nur leere Felder bzw. bereits vorhandene Straßen.
Brücken, Tunnel, Eisenbahnstrecken usw. werden nicht in die Bauaktion mit einbezogen.
Allerdings werden automatisch Bahnübergänge gebaut. Am Hang kann nur in Neigungsrichtung gebaut werden. Straßen sind nur über ebene flache Hängen erlaubt. Steile Hänge müssen zuerst abgeflacht werden. Ecken und unregelmäßige Geländekanten begradigt werden.
Beim ersten Platzieren des Straßenbauwerkzeuges in der Weltkarte wird der Anfang der Strecke festgelegt, eine Planierraupe erscheint und markiert den Anfang, der zweiten Klick markiert den Endpunkt. Das Spiel baut nun zwischen beiden Punkten die kürzestmögliche Strecke. Vorhandene Straßenstücke werden beim Bau miteinbezogen. Es ist auch möglich die Straße mit der Maus zu ziehen. Will man dagegen eine Parallelstraße zu einer Vorhanden bauen so muss man während dem Bau die
Ctrl(Strg) Taste drücken. Wenn keine Verbindung gefunden wird, passiert nach dem Anklicken des Endpunktes nichts.
Tipp: Verschiedene Straßentypen können miteinander verbunden werden, auch wenn sie von unterschiedlichen
Spielern gebaut wurden. Alle Spieler können alle Straßen benutzen. Es gibt jedoch das Verkehrsschild Privatstraße mit dem andere Spieler von der Nutzung ausgeschlossen werden können. Nutzen Sie Brücken und Tunnel, um Straßen über unwegsames Gelände zu führen oder Hindernisse zu umgehen. Verwenden Sie
Terraforming-Werkzeuge, um das Gelände anzupassen und den Straßenbau zu ermöglichen. Nutzen Sie das Abriss-/Entfernen-Werkzeug, um einzelne Straßenstücke und bestimmte Hindernisse zu entfernen. Die letzte Bauaktion lässt sich mittels
z gratis rückgängig machen (ohne Baukostenerstattung), solange nichts anderes gebaut wurde. Die Taste
s aktiviert das zuletzt verwendete Straßenbauwerkzeug.
Hochstraßen Eine Straße wird auf Pfeilern eine Ebene über dem Grund errichtet. Der Anschluss an normale Straßen muss über separat
aufgeschüttete Rampen erfolgen. Im Gegensatz zu Brücken können Hochstraßen auch diagonal verlaufen, aber sie können keine Täler überqueren und Bau und Unterhalt sind sehr teuer. Zudem sind Brücken oft für höhere Geschwindigkeiten zugelassen. Im Prinzip können Hochstraßen auch über kleine Gebäude gebaut werden, das ist aber nicht zu empfehlen. Hochstraßen verhindern nicht, dass bei Renovierung oder Neubau der Gebäude darunter auch größere Gebäude entstehen, was zu grafischen Salat führt.
Straßenbrücken Brücken können ähnlich wie Straßen gebaut werden. Entweder mit zwei Klicks auf Anfang und Ende, oder mit der Maus gezogen. Brücken haben, abhängig von ihrer Bauart, eine maximale Spannweite. Wird die Brücke an einem Hang begonnen so wird die Straße eben weiter geführt. Das funktioniert sogar an steilen Hängen, oder senkrechten Wänden wenn die Brücke auf gleichem Niveau endet. Startet oder Endet die Brücke auf ebenen Gelände so wird eine Rampe von einer Höhenstufe nach oben gebaut. Steile Rampen oder Rampen über mehrere Höhenstufen können nicht gebaut werden.
Der Straßenanschluss muss auf die Brücke gezogen werden, oder die Brücke unmittelbar an die Straße an gebaut werden, sonst fehlt eventuell die Verbindung. Teile einer Brücke können nicht abgerissen werden. Die Brücke als ganzes mit allen Bauten darauf wird abgerissen wenn man ein Ende abreißt.
Straßentunnel beginnen und enden immer an einem Hang mit einer Höhenstufe. An steilen Hängen und senkrechten Wänden können keine Tunnels beginnen. Da gilt logischerweise auch für ebene Flächen. Tunnels können mit nur einem Mausklick gebaut werden, aber
Achtung wenn du die Höhe des geplanten Ausgangs falsch einschätzen, dann kann es passieren dass der Tunnel länger wird als erwartet und möglicherweise die halbe Karte untertunnelt. Deshalb
vor dem Klicken auf den Tooltip achten. Dort wird die Länge des Tunnels und die zu erwartenden Kosten angezeigt. Eine Längenbegrenzung für Tunnels wurde von den Entwicklern des Programms abgelehnt. Das Gelände am Tunnelende wird eventuell automatisch angepasst. Einklick Tunnel werden immer gerade und in einer Höhenebene gebaut. Wird ein Portal abgerissen, wird der ganze Tunnel abgerissen.
Hilfreich beim Tunnelbau: Das Gitternetzes die Taste
# schaltet es ein und aus. Damit lässt sich der Durchstoßpunkt besser finden. Verwende Straßenbauwerkzeuge, um Tunnelausgänge mit Straßen zu verbinden. Fehlende Tunnelverbindungen sind oft der Grund, dass Fahrzeuge nicht fahren wollen.
Es können durchaus Tunnels mit Kurven und Steigungen im Berg gebaut werden. Dazu muss zuerst das Tunnelportal gebaut werden. Man klickt bei gedrückter
Ctrl(Strg) Taste den Hang an. Es entsteht nur ein Tunnelportal. Danach wechselt man zu den
Untergrundbauwerkzeugen, wählt dort die Untergrundansicht, oder die Ebene des Tunnels mit den Ebenenwerkzeugen, danach wieder seinen gewünschten Tunnel und baut weiter wie man es von normalen Straßen gewohnt ist.
Achtung: die Tunnel sehen wie normale Straßen aus, aber wenn man versehentlich eine normale Straße statt einem Tunnel wählt, kann man damit im Untergrund nicht bauen. In die Untergrundansicht kann man auch mit der Taste
U (großes u) wechseln, oder unter
Anzeigeeinstellungen.
Bei den Untergrundbauwerkzeugen gibt es rote Pfeile auf und ab. Damit kann man Tunnelenden im Berg eine Ebene absenken oder anheben und so den Tunnel auf einer anderen Ebene weiter bauen. Nennt sich verwirrenderweise "Aufschüttungen", da es die gleiche Funktion wie bei den Geländebauwerkzeugen ist.
Straßenzug entfernen: Dieses Werkzeug entfernt eine Straße zwischen zwei Punkten in der Spielansicht, sofern sich dort keine Fahrzeuge von Spielern befinden. Auch Haltestellen, Verkehrszeichen, Tunnel, Brücken und auch Stadtautos auf diesem Streckenabschnitt werden entfernt. Der Abriss kostet genauso viel wie der Bau von all dem und zählt als
Baukosten.
Zum Entfernen einer Straße: Klicken Sie auf das Werkzeug (der Mauszeiger wird zu einem roten Kreuz). Klicken Sie dann auf den Anfang des Straßenabschnitt (der Anfangspunkt wird mit einer Planierraupe markiert). Klicken Sie anschließend an den Endpunkt des abzureißenden Abschnitts. Die kürzeste Verbindung zwischen den beiden Punkten wird entfernt. Querende Straßen bleiben erhalten.
Achtung bei Einbahnstraßen: Es wird in Fahrtrichtung die kürzeste Straßenverbindung abgerissen. Wenn das Werkzeug gegen die Fahrtrichtung einsetzt wird, reißt es nicht das gewünschte Straßenstück ab, sondern die Straßen die ein Fahrzeug fahren müsste um die Einbahnstraße zu umgehen und das kann eine sehr weite Strecke sein! Wenn sie Glück haben steht irgendwo ein Spielerfahrzeug und blockiert den Abriss.
Leitposten, Leitplanken, Pfosten der Schrägseilbrücke dienen nur der Verzierung und haben auf den Spielablauf keinen Einfluss. Die Schrägseilbrücke hat im Werkzeugsymbol links oben eine kleine 1, die Pfosten dazu haben eine kleine 2.
Ampel Die Verkehrsampel kann nur an Straßenkreuzungen gebaut werden. Ampeln steuern den Straßenverkehr. Angeklickt mit der Lupe können die
Ampelphase eingestellt werden, um zum Beispiel eine grüne Welle zu realisieren.
Einbahnstraßenschilder, AutobahnschilderAlle Einbahnstraßenschilder und auch die Autobahnschilder sind in ihrer Funktion gleich, sie lassen den Straßenverkehr an dieser Stelle nur in eine Richtung durch. Die Einbahnstraße gilt also nicht für die gesamte Straße, wie in der Realität. Es braucht deshalb in Simutrans zwei Schilder, eines das den Verkehr in die Straße hinein erlaubt und eines das nur das verlassen der Straße oder Autobahn erlaubt. Zwischen den Schilder ist trotzdem das Geisterfahren erlaubt. Die Autobahnschilder sind dazu gedacht auf einer zweispurigen Straße eine Autobahn nachzubilden. Jeweils am Anfang und Ende eines Autobahnabschnitts.
Privatstraße Diese Schild beziehungsweise diese Stelle dürfen nur Fahrzeuge passieren denen das in den
Einstellungen der Privatstraße erlaubt sind. Aber die Anwohner einer Privatstraße stellen trotzdem ihre Fahrzeuge auf die Straße. Ist ihnen, das heist dem Öffentlichen Verkehr, das fahren auf dieser Privatstraße nicht erlaubt, so bleiben sie einfach stehen und blockieren den Verkehr. Dieses Verkehrszeichen hilft daher nicht um eine Straße von Stadtfahrzeugen frei zu halten.
Auswahlschild Dieses Schild arbeitet ähnlich dem Auswahlsignal bei der Eisenbahn und lenkt LKWs oder Busse zu freien Halteplätzen an der nächsten Fahrplanmäßigen Haltestelle, wenn der Fahrplanmäßige Halteplatz belegt ist. Dieses Schild hat (wie bei der Eisenbahn auch) seine Tücke, da es sich nicht auf die räumlich nächstgelegene Haltestelle bezieht, sondern auf die nächste Haltestelle im Fahrplan des jeweiligen LKW oder Bus. Es empfiehlt sich diesen Wegweiser nur innerhalb eines Busbahnhofs, welcher abseits von Durchgangsstraße angelegt ist, einzusetzen. An Straßen mit Durchgangsverkehr aufgestellt führt dieses Verkehrsschild zu Blockaden und seltsamen Effekten.
Haltestellen sind detailliert in der Hilfe zum
Haltestellenfenster beschrieben.
Es gibt unterschiedliche Typen von Haltestellen: Bushaltestellen ermöglichen den Passagierverkehr;
Frachthöfe den Güterverkehr; Posthaltestellen den Postverkehr, Wo welches Fahrzeug letztlich hält, macht keinen Unterschied.
Straßenbereinigung ein Skript gesteuertes Werkzeug, das bei zweispurigen Straßen (die Pak128.german in Städten baut) die überflüssigen Querstraßen entfernt. Damit daraus echte Autobahnen gebaut werden können.
Das Bauen von zweispurigen Straßen kann abgeschaltet werden. Ließ dazu die Tipps in der Readme des Paks